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难道你不喜欢它,当这个可爱的小独立宝石出现在这个地方吗?我们已经了解Chasm一段时间了,但很容易忽略较小的版本,特别是在拥挤的2018年秋季推出时间表中。让我们回顾一下。 吉祥坊wellbet Chasm是一款美丽的,像素化的,Metroidvania风格的平台游戏,除了丰富的RPG元素外,还提供老式的2D机制。

Bit Kid Inc.的Chasm总监James Petruzzi参加了PlayStation博客,wellbet官网 解释了在这个雄心勃勃的项目中所面临的所有挑战。他还谈到了开发人员在此过程中学到的一些经验教训:

wellbet 从小做起,完成一些事情。很容易想出很多小想法,让它们在屏幕上运行,然后继续下一步。整理很难。知道什么时候放下画笔并称之为好的很难。您需要知道如何设置最终目标并确定何时达到目标。对于游戏规模小,定义明确的范围来说,这比使用大量敌人和武器的庞大世界更容易。

有一个支持网络。这说起来容易做起来难。对我来说,如果没有董记的支持,我不可能做到这一点,这是陈词滥调,但这是真的。如果我不得不在Chasm和她之间做出选择,我会选择她。wellbet app 她从未要求我做出这样的选择。她跟我一起在PAX的摊位上工作,和我一起去过会计电子表格,从不抱怨我们从未出去过,从未去过假期。

和你的朋友一起工作。大多数人都不同意这一点,但如果除了Trang之外还有一件让我保持理智的事情,那就是我花了很长时间与真正喜欢花时间的人一起度过。我们彼此相距很远(我在马里兰州,蒂姆在亚特兰大,吉米在匹兹堡附近),但我们每天都在Skype上聊天。 80%的时间都是富有成效的。 20%的人笑着开玩笑。

我们很幸运能够在PSX 2018上体验Chasm,所以这里有更多信息:

如果没有伴随视觉效果的摇滚音轨,那么老式的外观和感觉有什么用呢?詹姆斯·史黛拉克(James Stevulak)已被用于Chasm的音频,之前曾为开发商的早期作品48 Chambers and Take Arms做出贡献,当时他们仍然是Discord Games。结果是音频可以立即提醒玩家经典的PS1 / SNES时代的RPG,当大多数游戏已经超越了芯片,并采用了这些游戏机中可用的更先进的音频合成器。

您可以在我们的PSX Chasm预览中查看更多内容。

正如我们本月早些时候所了解到的,截至2018年7月31日,Chasm可用于PlayStation 4和PS Vita。

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